Concours de robots IA Smart City
Kit de terrain

Début/Fin
Point de début ou d’arrivée. Tirage au sort pour décider d’un défi de niveau supérieur.
Passage clouté
Le robot devrait ralentir et s’accrocher avant le passage pour piétons. Expansion: peut mettre en place un feu de circulation ici, utiliser la reconnaissance d’image pour détecter le rouge, le jaune ou le vert.
Rond-point
Placez le panneau « tourner à gauche » ou « tourner à droite » dans le rond-point pour déterminer l’itinéraire au hasard.
Chemin de fer
Il y aura un dispositif de portail avec le signe « X ». Le robot doit s’arrêter lorsque la porte est fermée et continuer à bouger lorsque la porte est ouverte.
Croix en T
Le robot devrait conduire automatiquement sur T-cross, la décision influencera le temps pour terminer le défi.
Bâtiments
École, banque, centre commercial, hôpital, parking, station-service, station d’ordures, hôtel, marché, parc d’attractions, gare routière. Tirage au sort pour décider de passer un bâtiment pour bonus.
Points de connaissance dans la compétition de robots




Le pack complémentaire AI est un pack d’extension pour le kit de robot STEAM WeeeBot RobotStorm 12 en 1, conçu pour Smart City AI Robot Game - une compétition de robots IA autonomes. WeeeBot RobotStorm 12 en 1 est une puissante bibliothèque de pièces pour construire plusieurs formes de robots, avec ce pack complémentaire IA, il est doté d’une vision industrielle pour rejoindre la compétition des robots de la ville intelligente. Il fonctionne également avec d’autres contrôleurs et robots de la série Weeemake ELF.
Tension de fonctionnement | DC 5V (décalage de niveau 3.3V intégré) |
Port de câblage | 4P4C RJ11 |
Communication | WM 1 fil |
Processeur | K210 (RISC-V double cœur 64 bits, 400 MHz-600 MHz, SRAM 8 M) |
Caméra | 200W (OV2640, 60°) |
Emplacement TF (emplacement pour carte microSD) | 1 |
LED | 1 |
Micro USB Port | 1 |
Kit de terrain de jeu Smart City AI Robot
Un terrain de jeu de 3,8 * 3 m qui simule une ville et ses routes dans un système de ville intelligente. Les bâtiments importants sont inclus dans la carte. Chaque terrain de jeu avec ses différents défis peut être considéré comme une mission.
Pack de cartes x1
Pack d’appareils Gate x1
Dispositif de feux de circulation x1
Pack Support de signalisation x2
Taille | 380cm x 200 cm |
Matériel | Tissu PU ou bannière flex |
Début/Fin | Point de début ou d’arrivée. Tirage au sort pour décider d’un défi de niveau supérieur. |
Passage clouté | Le robot devrait ralentir et s’accrocher avant le passage pour piétons. Expansion: installez un dispositif de feux de circulation ici, utilisez la reconnaissance d’image pour détecter la lumière rouge, jaune ou verte. |
Rond-point | Placez un panneau de signalisation « tourner à gauche » ou « tourner à droite » au rond-point pour déterminer l’itinéraire au hasard. |
Chemin de fer | Il y aura un dispositif de barrière avec panneau d’arrêt. Le robot doit s’arrêter lorsque la porte est fermée et continuer à bouger lorsque la porte est ouverte. |
Croix en T | Le robot devrait conduire automatiquement sur T-cross, la décision influencera le temps pour terminer le défi. |
Bâtiments | École, banque, centre commercial, hôpital, parking, station-service, station d’ordures, hôtel, marché, parc d’attractions, gare routière. Tirage au sort pour décider de passer un bâtiment pour bonus. |