Concours de robots WeeeFight pour les collèges et les universités
Cet ensemble de produits permet aux étudiants d’apprendre de manière exhaustive la technologie robotique, la structure mécanique, les connaissances mathématiques, la technologie de l’IA et la technologie de programmation (programmation graphique de support logiciel et programmation de texte Python), et d’améliorer les capacités de collaboration d’équipe, les capacités de réponse sur site, etc. Cultiver de manière exhaustive la capacité pratique des élèves, les applications de programmation et d’algorithmes, l’application complète de l’intégration électromécanique et l’amélioration de la culture scientifique et de la littératie en ingénierie des élèves.
WeeeFight peut être utilisé pour simuler les scènes de futurs champs de bataille offensifs et défensifs. Cet ensemble de produits permet aux étudiants d’apprendre de manière exhaustive la technologie robotique, la structure mécanique, les connaissances mathématiques, la technologie de l’IA, la technologie de programmation (programmation graphique de support logiciel et programmation de texte Python), et d’améliorer les capacités de collaboration d’équipe, les capacités de réponse sur site, etc. Cultiver de manière exhaustive les capacités pratiques des élèves, les applications de programmation et d’algorithmes, l’application complète de l’intégration électromécanique et l’amélioration de la culture scientifique et de la culture en ingénierie des élèves.
Chaque camp envoie deux robots pour renverser l’adversaire en collectant la cible et en réduisant les scores de l’autre. Les membres de l’équipe peuvent contrôler des robots pour frapper le robot du concurrent, renverser la cible dans le territoire du concurrent pour réduire le score de l’adversaire et gagner la partie. À la fin du jeu, le score du « soldat » qui n’a pas été renversé ou abattu dans la division, ainsi que le score des étapes automatiques et manuelles, sont calculés, et l’équipe avec le score le plus élevé remporte la partie.
Présentation de la tâche
Le plan de terrain de la WeeeFight Collegiate Robot Competition - Battlefield Attack and Defense Competition est illustré dans la figure ci-dessous
Plan de terrain offensif et défensif sur le champ de bataille
Vue latérale de l’axe global du site
Temps de jeu à un tour : 4 minutes.
Chaque compétition est divisée en deux équipes, chacune ne comportant pas plus de 2 robots.
Chaque camp envoie deux robots pour renverser les soldats ennemis en collectant des munitions et en réduisant les scores de l’autre. Les membres de l’équipe peuvent également contrôler des robots pour empêcher les robots adverses de frapper leurs propres soldats. À la fin du jeu, le score du « soldat » qui n’a pas été renversé ou abattu dans la division, ainsi que le score des étapes automatiques et manuelles, sont calculés, et l’équipe avec le score le plus élevé remporte la partie.
Étape du concours
L’ensemble du jeu est divisé en deux phases :
Phase de contrôle automatique : La phase de contrôle automatique dure1 minute et 30 secondes, et le robot effectue des opérations de scoring à l’état automatique.
Phase de contrôle manuel : La phase de contrôle manuel dure2 minutes et 30 secondes, et les participants peuvent faire fonctionner le robot à l’aide de la poignée.
À la fin de la phase de contrôle manuel, le robot doit s’arrêter de bouger, et l’arbitre comptera et enregistrera le score.
Description du lieu et de l’accessoire
Compétition de robots d’étudiants du collège WeeeFight - Compétition d’attaque et de défense sur le terrain La taille du terrain de compétition est de 3 * 6 mètres, et la barre de cloison centrale du terrain divise le terrain en positions rouge et bleue. Les robots des deux côtés ne peuvent accomplir des tâches offensives et défensives que dans leurs positions respectives.
- Site : La taille totale du lieu est de 3000x 6000mm.
- Zone de démarrage : Il y a deux carrés à chaque extrémité du terrain pour la zone de démarrage du robot, d’une taille de 500 x 600 mm.
- Zone du cadre de score du placement du soldat : La zone du cadre de score du placement du soldat est située aux extrémités gauche et droite du terrain, et chaque équipe dispose d’une zone de cadre de score. Cette zone est un cadre d’un étage avec 8 soldats (position fixe) placés au début du jeu.
- Cloison centrale : La cloison centrale se trouve au centre du terrain et sert de position entre les côtés rouge et bleu. La cloison centrale est constituée de panneaux d’accouplement en aluminium à quatre fentes d’une hauteur de 6 cm.
- Munitions : 25 projectiles dans chacune des positions rouge et bleue, placés dans la zone des munitions de son propre terrain. La zone des munitions est d’une zone de 35x35cm, et des munitions 5x5 sont placées.
- Ligne de patrouille : Il y a une ligne de patrouille blanche sur le terrain, qui peut être utilisée par des lignes de patrouille robotisées, et la largeur est d’environ 2 cm.
- Les accessoires de score dans le domaine de l’attaque et de la défense du champ de bataille sont appelés « soldats », qui sont 8 soldats rouges et 8 soldats bleus. L’accessoire de marquage est un objet cylindrique en matériau EVA, de 16 cm de haut et 8 cm de droit.
Schéma de principe de l’hélice de marquage
Schéma de principe des munitions
- Munitions : La munition est un cube arrondi EVA jaune de 6 cm de diamètre avec un total de 50 munitions, 25 placées sur chaque position. Les munitions peuvent être lancées par des robots.
Téléchargez pour plus d’introduction :
1670484708_WeeeFight Concours de robots Introduction.pdf
Nom du produit |
Kit de robot de compétition WeeeFight |
Groupe d’âge applicable |
Plus de 15 ans |
Module électronique |
ELF ESP32 Pro, la carte de contrôle principale Le module de capteur de reconnaissance d’images V2.0 Manette Bluetooth Module Bluetooth Module de gestion de l’alimentation Battre le module Module d’entraînement de moteur sans balais Module d’entraînement du moteur d’encodage haute puissance, module d’entraînement de la machine à gouvernail à 6 voies Réglage électrique sans balais 36 Moteur d’encodage Moteur à brosse Boîtier de direction, moteur 37, capteur de reconnaissance d’image Capteur multipatrouille capteur à ultrasons |
Paramètres de base du module central ESP32 |
Tension d’entrée : DC 5V ; tension de fonctionnement : 3,3 V |
Puce de contrôle maîtresse : ESP32-WROOM-32D module 8M |
|||
Bouton de réinitialisation : 1 ; lampe LED programmable : 1 (bleue) (IO15) ; Tournevis de rame : 28 goupilles (conception anti-retour) |
|||
Taille du module : 33 mm * 28 mm (longueur * largeur) |
|||
ELF ESP32 Pro |
Tension de fonctionnement : 5V |
||
1x bouton intégré ; 1xLED RVB intégrée ; 1 x buzzer ; 4x port RJ11 A, B, C, D, Peut être très facilement connecté à la série de modules électroniques WM RJ11 ; Port à broches 1,2, le capteur à broches peut être directement connecté et converti au port RJ11 ; Les ports broches 3, 4, 5 et 6 peuvent être convertis en port RJ11 ; Port de moteur à courant continu M1, M2 ; Le port du moteur à courant continu M3 ~ M10 doit être connecté au module d’entraînement du moteur complexe CC / codage ou au moteur pas à pas à entraîner au port correspondant ; Plug-in sur MEGA-328P, MEGA-2560 ou ESP32 ; Port de communication sans fil : connectez-vous au port du module Bluetooth ; Port de communication filaire : USB-B |
|||
Dimensions (LxlxH) : 88x75x20mm |
|||
Tension d’alimentation : DC 6-12V |
|||
structure |
Les roues omnidirectionnelles de 100 mm, les accouplements, les chenilles, l’arbre, les roulements, les engrenages, les clés, les pièces de construction en aluminium, etc |
||
Environnement de programmation |
WeeeCode ; MaixPy IDE |
Langage de programmation |
Programmation graphique, et par MicroPython |